[작품코드:33975]
[기타][기타3D소스] 제1집-모바일폰 2D/3D 디자인-전자책(B..
개인 작가 : SANGHYUN 판매등급 : BRONZE 평균만족도 : 5.0/5.0
판매가 16,000원 12,800원 [20%]
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#심플3D소스 - 단순 3D모델링 소스로 비교적 심플한 형태의 3D소스입니다.
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제작프로그램 - RHINO
랜더링 - KEYSHOT
저장된 파일형식 - PDF 전자책
반품/교환정책 - 다운로드 후 환불은 불가합니다.
최초등록일 - 2022.10.22 10:21:26


책 제목

제1집 - 모바일폰 2D/3D 디자인

MOBILE PHONE 2D/3D DESIGN

 

도서 정보

작가 - 김상현

출판형태 - 전자책

파일형태 - PDF

파일크기 - 19MB

출판사 - 부크크

ISBN - 9791137297210

출판일 - 2022.10.07

 

목차

작가의 말

SGP-210 PROJECT

CDP-570K PROJECT

DUAL-X PROJECT

SRS-3000 PROJECT

SKT PROJECT

SGP-110 PROJECT

SGP-110 BAR TYPE PROJECT

SGS-110 PROJECT

SGD-116 PROJECT

MXC-125 PROJECT

SPINMOTO-II PROJECT

WASINGTON-I PROJECT

WASINGTON-II PROJECT

CAIRO PROJECT

마치며

 

책 설명

이 책은 앞서 출판한 제1화에서 제5화까지 아이디어 스케치 집의 연장선 상에서 집필한 책입니다. 아이디어 스케치는 각각의 프로젝트마다 최상의 결과물을 도출하기 위해 거치는 과정으로 한 가지 시안이 결정되기 전까지의 결과물들로 한 프로젝트에 여러 가지 디자인 시안을 제안할 수 있습니다. 그래서 아이디어 스케치 집에서는 상상할 수 있는 다양한 아이디어들을 마음껏 발휘하여 표현해 놓았습니다. 하지만 아이디어 스케치와 달리 아이디어 스케치에서 선택된 1~2 가지 시안을 보다 구체적으로 검증하기 위해 2D/3D로 실제 치수에 맞게 다시 작업을 하게 됩니다. 때문에 2D/3D 단계에서는 아이디어 스케치와 같이 여러 가지 시안을 제안하기 어려운 경우가 많습니다. 간혹 일정이 급박한 경우 아이디어 스케치를 건너 뛰고 바로 2D/3D 디자인 랜더링으로 OUTPUT을 제안하는 경우도 있지만, 흔하지 않는 경우이며 최상의 결과물 도출을 위해서 되도록이면 아이디어 스케치를 거친 다음 2D/3D 디자인 랜더링으로 넘어가는 게 좋습니다.  

 

이 책에서는 아이디어 스케치로 집필한 제1집에 실린 핸드폰 디자인을 2D/3D 디자인 모델링과 랜더링으로 구체화 한 디자인을 묶었습니다. 아주 오래전 디자인들이라 현재의 감각과 트렌드와는 다소 거리감이 있을 수 있지만, 그 당시에는 프로젝트마다 최선을 다해 열정을 쏟은 디자인들이며, 당시 시대적 유행과 트렌드를 고스란히 담은 작품들입니다. 2D/3D 디자인 랜더링의 표현 기법의 기술적인 부분을 다룬 책은 아니며, 저의 디자인 작품들을 간략한 설명과 함께 디자인 결과물들의 이미지를 담은 책입니다. 

 

이 책에서는 각각의 작품을 프로젝트 단위로 디자인의 간략한 소개와 2D 디자인 랜더링, 3D 디자인 모델링과 랜더링이 있는 작품은 3D 디자인 이미지를 함께 첨부하였습니다. 프로젝트의 특성과 성격에 따라 지극히 평범한 디자인도 있고 컨셉적인 요소가 많은 미래 지향적인 디자인도 있습니다. 신입 시절이었지만 당시 경력에 비해 비교적 많은 모델을 양산 시켰습니다. 되돌아보면 이 시기가 저에게 정말 제품디자인의 묘미와 디자인에 푹 빠져 자나 깨나 디자인 생각만 하고 디자인에 파묻혀 살았던 시기임에 틀림없습니다. 




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책 제목

제1집 - 모바일폰 2D/3D 디자인

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작가 - 김상현

출판형태 - 전자책

파일형태 - PDF

파일크기 - 19MB

출판사 - 부크크

ISBN - 9791137297210

출판일 - 2022.10.07

 

목차

작가의 말

SGP-210 PROJECT

CDP-570K PROJECT

DUAL-X PROJECT

SRS-3000 PROJECT

SKT PROJECT

SGP-110 PROJECT

SGP-110 BAR TYPE PROJECT

SGS-110 PROJECT

SGD-116 PROJECT

MXC-125 PROJECT

SPINMOTO-II PROJECT

WASINGTON-I PROJECT

WASINGTON-II PROJECT

CAIRO PROJECT

마치며

 

책 설명

이 책은 앞서 출판한 제1화에서 제5화까지 아이디어 스케치 집의 연장선 상에서 집필한 책입니다. 아이디어 스케치는 각각의 프로젝트마다 최상의 결과물을 도출하기 위해 거치는 과정으로 한 가지 시안이 결정되기 전까지의 결과물들로 한 프로젝트에 여러 가지 디자인 시안을 제안할 수 있습니다. 그래서 아이디어 스케치 집에서는 상상할 수 있는 다양한 아이디어들을 마음껏 발휘하여 표현해 놓았습니다. 하지만 아이디어 스케치와 달리 아이디어 스케치에서 선택된 1~2 가지 시안을 보다 구체적으로 검증하기 위해 2D/3D로 실제 치수에 맞게 다시 작업을 하게 됩니다. 때문에 2D/3D 단계에서는 아이디어 스케치와 같이 여러 가지 시안을 제안하기 어려운 경우가 많습니다. 간혹 일정이 급박한 경우 아이디어 스케치를 건너 뛰고 바로 2D/3D 디자인 랜더링으로 OUTPUT을 제안하는 경우도 있지만, 흔하지 않는 경우이며 최상의 결과물 도출을 위해서 되도록이면 아이디어 스케치를 거친 다음 2D/3D 디자인 랜더링으로 넘어가는 게 좋습니다.  

 

이 책에서는 아이디어 스케치로 집필한 제1집에 실린 핸드폰 디자인을 2D/3D 디자인 모델링과 랜더링으로 구체화 한 디자인을 묶었습니다. 아주 오래전 디자인들이라 현재의 감각과 트렌드와는 다소 거리감이 있을 수 있지만, 그 당시에는 프로젝트마다 최선을 다해 열정을 쏟은 디자인들이며, 당시 시대적 유행과 트렌드를 고스란히 담은 작품들입니다. 2D/3D 디자인 랜더링의 표현 기법의 기술적인 부분을 다룬 책은 아니며, 저의 디자인 작품들을 간략한 설명과 함께 디자인 결과물들의 이미지를 담은 책입니다. 

 

이 책에서는 각각의 작품을 프로젝트 단위로 디자인의 간략한 소개와 2D 디자인 랜더링, 3D 디자인 모델링과 랜더링이 있는 작품은 3D 디자인 이미지를 함께 첨부하였습니다. 프로젝트의 특성과 성격에 따라 지극히 평범한 디자인도 있고 컨셉적인 요소가 많은 미래 지향적인 디자인도 있습니다. 신입 시절이었지만 당시 경력에 비해 비교적 많은 모델을 양산 시켰습니다. 되돌아보면 이 시기가 저에게 정말 제품디자인의 묘미와 디자인에 푹 빠져 자나 깨나 디자인 생각만 하고 디자인에 파묻혀 살았던 시기임에 틀림없습니다. 


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