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[기타][기타3D소스] 제2집-내비게이션 & PMP 디자인 스케치-..
개인 작가 : SANGHYUN 판매등급 : BRONZE 평균만족도 : 5.0/5.0
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최초등록일 - 2022.10.22 10:39:06


책 제목

제2집 - 내비게이션 & PMP 디자인 스케치

NAVIGATION & PMP DESIGN SKETCH

 

도서 정보

작가 - 김상현

출판형태 - 전자책

파일형태 - PDF

파일크기 - 11MB

출판사 - 부크크

ISBN - 9791137297036

출판일 - 2022.10.05

 

목차

작가의 말

창의성(CREATIVITY)

곱하기(MULTIPLICATION)

대체(REPLACEMENT)

배척(REJECTION)

파괴(DESTRUCTION)

컬러(COLOR)

CMF

배경(BACKGROUND)

스킬(SKILL)

휴식(REFRESH)

연습(PRACTICE)

정교함(DELICATE)

경지(ATTAIN)

복고(RETRO)

변형(TRANSFROMATION)

강조(POINT)

몰입(IMMERSED)

혁신(INNOVATION)

인터랙션(INTERACTION)

UX DESIGN(USER EXPERIENCE DESIGN)

부 록

마치며

 

책 설명

제2집은 저희 두 번째 제품디자인 아이템이 된 내비게이션과 PMP 디자인 스케치로 구성되었습니다. 요즘 스마트폰 디자인도 마찬가지지만 내비게이션과 PMP는 액정이 많은 면적을 차지하기 때문에 외형 디자인 차별화가 쉽지 않은 제품군 중에 하나입니다. 내비게이션의 경우 전면 디자인은 액정이 다라고 해도 무방할 정도로 액정이 많은 면적을 차지합니다. 디자인 차별화 요소가 많지 않은 전면 때문에 외형적으로 차별의 답을 찾기 위해 많은 고민을 했었습니다. 그래서 상대적으로 디자인 제약이 적은 측면과 뒷면 디자인에 포인트와 무게를 주어 디자인했던 것 같습니다. 그리고 이 당시 어떻게 하면 인터페이스의 차별화를 통해 보다 안전하게 사용할 수 있는지와 사용자에게 어필할 수 있는 새로운 감성적 경험 전달을 통한 USER EXPERIENCE 차별화가 가능할까에 대해 상당히 많은 고민을 했던 것으로 기억합니다.

 

디자이너로 직장 생활과 사회활동을 하다 보면 여러 가지 유형의 디자이너를 만나게 됩니다. 아이디어를 말로 잘 설명하는 디자이너가 있고, 스케치나 그래픽 프로그램을 이용하여 시각화된 결과물로 잘 표현하는 디자이너도 있습니다. 꼭 어느 쪽이 좋다 말하긴 어렵지만 실무 디자이너라면 아무래도 말보다는 결과물로 보여주는 게 좋지 않을까 합니다. 물론 관리자가 된다면 실무보다 프레젠테이션이 많은 비중을 차지할 테니 그때는 말을 잘하는 것도 아주 중요해집니다. 저는 디자이너 부류 중에서도 말로만 이야기하는 것보다 직접 그려서 보여주고, 설명하는 걸 잘하고 좋아하는 편입니다. 아무래도 디자이너라면 아이디어를 말로만 설득하기 보다 직접 표현하고, 시각화하여 설득하는 게 중요하다고 생각하기 때문입니다. ‘백문이 불여 일견이라.’라는 말처럼 프로 디자이너가 되기를 원한다면 자신의 아이디어를 표현하는 가장 기본이 되는 스케치를 잘 활용하는 것도 좋은 방법이니 적극 추천드립니다.

 

한때는 디자인 스케치가 너무 재미있어 스케치만 하다 죽어도 여한이 없을 정도였습니다. 그때는 스케치에 심취해 새로운 디자인과 스타일을 떠올리기 위해 머리를 쥐어짜는 고통 속에서 번쩍이는 아이디어를 발견하고는 엄청난 희열을 느꼈습니다. 단순한 모방은 많은 고민과 생각이 필요 없을 수 있지만, 모방에서 착안으로, 착안에서 영감으로, 영감에서 새로운 것으로 재탄생 시키는 과정은 정말 쉬운 일이 아닙니다. 놀라운 집중과 몰입의 결과물로 머릿속의 아이디어가 구체화되었다면 그것을 상세하고 자세하게 스케치하고 시각화하는 것은 디자이너에게 매우 중요한 과정과 역량 중 하나입니다. 아이디어 스케치는 꼭 잘 그리고, 못 그리고가 중요한 문제는 아닙니다. 디자인 스케치를 통해 구현하고자 하는 아이디어를 시각화하는 것이 중요합니다. 이왕이면 누구나 쉽게 알아볼 수 있도록 그럴듯하고 근사하게 스케치할 수 있다면 디자이너에게 상당한 플러스 역량이 됩니다. 그러기 위해서는 많은 연습과 노력이 필요합니다. 

 

1차로 집필한 디자인 스케치 시리즈는 “제1집-모바일폰 디자인 스케치”, “제2집- 내비게이션 & PMP 디자인 스케치”, “제3집-블랙박스 디자인 스케치 PART-1”, “제4집-블랙박스 디자인 스케치 PART-2”, “제5집-컨셉제품/차량용품/패션액세서리 디자인 스케치”로 총 5집으로 구성되어 있습니다. 디자인 스케치를 묶은 책이지만, 스케치에 대한 이론적인 방법론을 다룬 책만은 아닙니다. 총 5집까지의 책 속에서 스케치와 함께 다룬 99가지의 키워드들은 디자이너에게 꼭 전하고 싶고 디자이너가 알아두면 좋은 키워드를 설명하였습니다.




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제2집 - 내비게이션 & PMP 디자인 스케치

NAVIGATION & PMP DESIGN SKETCH

 

도서 정보

작가 - 김상현

출판형태 - 전자책

파일형태 - PDF

파일크기 - 11MB

출판사 - 부크크

ISBN - 9791137297036

출판일 - 2022.10.05

 

목차

작가의 말

창의성(CREATIVITY)

곱하기(MULTIPLICATION)

대체(REPLACEMENT)

배척(REJECTION)

파괴(DESTRUCTION)

컬러(COLOR)

CMF

배경(BACKGROUND)

스킬(SKILL)

휴식(REFRESH)

연습(PRACTICE)

정교함(DELICATE)

경지(ATTAIN)

복고(RETRO)

변형(TRANSFROMATION)

강조(POINT)

몰입(IMMERSED)

혁신(INNOVATION)

인터랙션(INTERACTION)

UX DESIGN(USER EXPERIENCE DESIGN)

부 록

마치며

 

책 설명

제2집은 저희 두 번째 제품디자인 아이템이 된 내비게이션과 PMP 디자인 스케치로 구성되었습니다. 요즘 스마트폰 디자인도 마찬가지지만 내비게이션과 PMP는 액정이 많은 면적을 차지하기 때문에 외형 디자인 차별화가 쉽지 않은 제품군 중에 하나입니다. 내비게이션의 경우 전면 디자인은 액정이 다라고 해도 무방할 정도로 액정이 많은 면적을 차지합니다. 디자인 차별화 요소가 많지 않은 전면 때문에 외형적으로 차별의 답을 찾기 위해 많은 고민을 했었습니다. 그래서 상대적으로 디자인 제약이 적은 측면과 뒷면 디자인에 포인트와 무게를 주어 디자인했던 것 같습니다. 그리고 이 당시 어떻게 하면 인터페이스의 차별화를 통해 보다 안전하게 사용할 수 있는지와 사용자에게 어필할 수 있는 새로운 감성적 경험 전달을 통한 USER EXPERIENCE 차별화가 가능할까에 대해 상당히 많은 고민을 했던 것으로 기억합니다.

 

디자이너로 직장 생활과 사회활동을 하다 보면 여러 가지 유형의 디자이너를 만나게 됩니다. 아이디어를 말로 잘 설명하는 디자이너가 있고, 스케치나 그래픽 프로그램을 이용하여 시각화된 결과물로 잘 표현하는 디자이너도 있습니다. 꼭 어느 쪽이 좋다 말하긴 어렵지만 실무 디자이너라면 아무래도 말보다는 결과물로 보여주는 게 좋지 않을까 합니다. 물론 관리자가 된다면 실무보다 프레젠테이션이 많은 비중을 차지할 테니 그때는 말을 잘하는 것도 아주 중요해집니다. 저는 디자이너 부류 중에서도 말로만 이야기하는 것보다 직접 그려서 보여주고, 설명하는 걸 잘하고 좋아하는 편입니다. 아무래도 디자이너라면 아이디어를 말로만 설득하기 보다 직접 표현하고, 시각화하여 설득하는 게 중요하다고 생각하기 때문입니다. ‘백문이 불여 일견이라.’라는 말처럼 프로 디자이너가 되기를 원한다면 자신의 아이디어를 표현하는 가장 기본이 되는 스케치를 잘 활용하는 것도 좋은 방법이니 적극 추천드립니다.

 

한때는 디자인 스케치가 너무 재미있어 스케치만 하다 죽어도 여한이 없을 정도였습니다. 그때는 스케치에 심취해 새로운 디자인과 스타일을 떠올리기 위해 머리를 쥐어짜는 고통 속에서 번쩍이는 아이디어를 발견하고는 엄청난 희열을 느꼈습니다. 단순한 모방은 많은 고민과 생각이 필요 없을 수 있지만, 모방에서 착안으로, 착안에서 영감으로, 영감에서 새로운 것으로 재탄생 시키는 과정은 정말 쉬운 일이 아닙니다. 놀라운 집중과 몰입의 결과물로 머릿속의 아이디어가 구체화되었다면 그것을 상세하고 자세하게 스케치하고 시각화하는 것은 디자이너에게 매우 중요한 과정과 역량 중 하나입니다. 아이디어 스케치는 꼭 잘 그리고, 못 그리고가 중요한 문제는 아닙니다. 디자인 스케치를 통해 구현하고자 하는 아이디어를 시각화하는 것이 중요합니다. 이왕이면 누구나 쉽게 알아볼 수 있도록 그럴듯하고 근사하게 스케치할 수 있다면 디자이너에게 상당한 플러스 역량이 됩니다. 그러기 위해서는 많은 연습과 노력이 필요합니다. 

 

1차로 집필한 디자인 스케치 시리즈는 “제1집-모바일폰 디자인 스케치”, “제2집- 내비게이션 & PMP 디자인 스케치”, “제3집-블랙박스 디자인 스케치 PART-1”, “제4집-블랙박스 디자인 스케치 PART-2”, “제5집-컨셉제품/차량용품/패션액세서리 디자인 스케치”로 총 5집으로 구성되어 있습니다. 디자인 스케치를 묶은 책이지만, 스케치에 대한 이론적인 방법론을 다룬 책만은 아닙니다. 총 5집까지의 책 속에서 스케치와 함께 다룬 99가지의 키워드들은 디자이너에게 꼭 전하고 싶고 디자이너가 알아두면 좋은 키워드를 설명하였습니다.


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