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제1집
모바일폰 디자인 스케치
MOBILE PHONE DESIGN SKETCH
제1집은 제가 실무 디자이너로 첫발을 내디뎠던 핸드폰 디자인 스케치만 묶은 것입니다. 지금처럼 스마트폰이 개발되기 전 핸드폰 디자인입니다. 디자인 스케치 중 대부분이 애플 이전 핸드폰 계의 혁신의 아이콘이었던 모토로라 핸드폰 디자인입니다. 그렇습니다. 모토로라 핸드폰 디자이너로 활동했습니다. 첫 직장은 세원텔레콤이라는 기업으로 핸드폰을 생산하여 해외에 수출하던 회사였고, 두 번째 직장에서 모토로라 핸드폰 디자인을 했습니다. 정확하게는 모토로라 코리아 전담 생산 업체였고, 모토로라에 M&A되었던, 어필텔레콤 디자인 실에서 근무했습니다. 여러분이 아실지 모르겠으나, 모토로라에서 판매된 저의 대표적인 제품은 스핀모토2 라는 모델이 있습니다...
제2집
내비게이션 & PMP 디자인 스케치
NAVIGATION & PMP DESIGN SKETCH
제2집은 저희 두 번째 제품디자인 아이템이 된 내비게이션과 PMP 디자인 스케치로 구성되었습니다. 요즘 스마트폰 디자인도 마찬가지지만 내비게이션과 PMP는 액정이 많은 면적을 차지하기 때문에 외형 디자인 차별화가 쉽지 않은 제품군 중에 하나입니다. 내비게이션의 경우 전면 디자인은 액정이 다라고 해도 무방할 정도로 액정이 많은 면적을 차지합니다. 디자인 차별화 요소가 많지 않은 전면 때문에 외형적으로 차별의 답을 찾기 위해 많은 고민을 했었습니다. 그래서 상대적으로 디자인 제약이 적은 측면과 뒷면 디자인에 포인트와 무게를 주어 디자인했던 것 같습니다. 그리고 이 당시 어떻게 하면 인터페이스의 차별화를 통해 보다 안전하게 사용할 수 있는지와 사용자에게 어필할 수 있는 새로운 감성적 경험 전달을 통한 USER EXPERIENCE 차별화가 가능할까에 대해 상당히 많은 고민을 했던 것으로 기억합니다...
제3집
블랙박스 디자인 스케치 PART-1
BLACK BOX DESIGN SKETCH PART ONE
제3집은 제가 직장 생활을 그만두고 시작한 디자인 컨설팅 회사를 운영하던 시절 디자인한 블랙박스 디자인 스케치 PART-1을 정리하였습니다. 블랙박스 디자인 스케치는 분량이 다소 많은 관계로 부득이하게 PART-1과 PART-2로 나누게 되었습니다. 제2집의 내비게이션 디자인에 비해 디자인적으로 표현할 수 있는 요소와 자유도가 상대적으로 많아 나름 재미있게 디자인한 품목이기도 합니다. 기존 블랙박스와 형태적인 독창성과 사용자 편의성 면에서 차별화를 위해 많은 고민을 했던 것으로 기억합니다. 제가 처음 블랙박스를 디자인하던 때는 블랙박스의 태동기어서 이제 막 블랙박스가 시장에 나오기 시작한 시절이었습니다. 당시는 차량용 블랙박스가 고가여서 차량을 부수면서까지 블랙박스를 훔쳐 가는 도난 사고가 간간이 발생하곤 했습니다. 때문에 기존 블랙박스의 고정식 거치 방식과 차별화하기 위해 필요시 사용자가 분리하여 보관할 수 있게 원터치 방식의 탈부착 가능한 거치 구조로 디자인한 첫 블랙박스 디자인은 출시 당시 고객들로부터 센세이션 한 반응과 굿디자인상, 혁신상 등을 수상하며 많은 인기를 끌었습니다...
제4집
블랙박스 디자인 스케치 PART-2
BLACK BOX DESIGN SKETCH PART TWO
제4집은 제3집과 마찬가지로 제가 직장 생활을 그만두고 시작한 디자인 컨설팅 회사를 운영하던 시절 디자인한 블랙박스 디자인 스케치 PART-2를 정리하였습니다. 블랙박스 디자인 스케치는 분량이 다소 많은 관계로 부득이하게 PART-1과 PART-2로 나누게 되었습니다. 블랙박스 디자인은 제품의 크기가 작긴 하지만 LCD가 없는 모델은 디자인 자유도가 많아 실험적인 디자인 요소와 독특한 아이디어를 접목시켜 제안할 수 있어 나름 상당히 재미있게 디자인한 아이템 중 하나였습니다...
제5집
컨셉제품/차량용품/패션액세서리 디자인 스케치
CONCEPT PRODUCTS/ACC FOR CAR/ACC FOR FASHION DESIGN SKETCH
제5집은 컨셉제품/차량용액세서리/패션액세서리 디자인 스케치를 정리하였습니다. 물론 디자인한 전 제품과 작품을 담은 것은 아닙니다. 제1집, 제2집, 제3집, 제4집, 제5집의 전집들에서 알 수 있듯이 저는 제품디자인 하는 것을 좋아하고 잘합니다. 하지만 제 5집에 실린 디자인 스케치와 같이 전자제품 디자인 외 패션, 액세서리, 신발 같은 것들을 디자인하는 것도 좋아합니다. 신발 디자인은 학창 시절 아주 재미있게 했던 아이템 중 하나이지만, 이 책에는 다 담지 못했습니다. 추후 기회가 된다면 신발 디자인만 따로 떼어 작품집을 하나 만들어 볼까도 고민 중입니다...
제1집
모바일폰 2D/3D 디자인 랜더링
MOBILE PHONE 2D/3D DESIGN RENDERING
이 책에서는 아이디어 스케치로 집필한 제1집에 실린 핸드폰 디자인을 2D/3D 디자인 모델링과 랜더링으로 구체화 한 디자인을 묶었습니다. 아주 오래전 디자인들이라 현재의 감각과 트렌드와는 다소 거리감이 있을 수 있지만, 그 당시에는 프로젝트마다 최선을 다해 열정을 쏟은 디자인들이며, 당시 시대적 유행과 트렌드를 고스란히 담은 작품들입니다. 2D/3D 디자인 랜더링의 표현 기법의 기술적인 부분을 다룬 책은 아니며, 저의 디자인 작품들을 간략한 설명과 함께 디자인 결과물들의 이미지를 담은 책입니다...
제2집
내비게이션 2D/3D 디자인 랜더링
NAVIGATION & PMP 2D/3D DESIGN RENDERING
이 책은 앞서 출판한 제1화에서 제5화까지 아이디어 스케치 집의 연장선 상에서 집필한 책입니다. 아이디어 스케치는 각각의 프로젝트마다 최상의 결과물을 도출하기 위해 거치는 과정으로 한 가지 시안이 결정되기 전까지의 결과물들로 한 프로젝트에 여러 가지 디자인 시안을 제안할 수 있습니다. 그래서 아이디어 스케치 집에서는 상상할 수 있는 다양한 아이디어들을 마음껏 발휘하여 표현해 놓았습니다. 하지만 아이디어 스케치와 달리 아이디어 스케치에서 선택된 1~2 가지 시안을 보다 구체적으로 검증하기 위해 2D/3D로 실제 치수에 맞게 다시 작업을 하게 됩니다. 때문에 2D/3D 단계에서는 아이디어 스케치와 같이 여러 가지 시안을 제안하기 어려운 경우가 많습니다. 간혹 일정이 급박한 경우 아이디어 스케치를 건너 뛰고 바로 2D/3D 디자인 랜더링으로 OUTPUT을 제안하는 경우도 있지만, 흔하지 않는 경우이며 최상의 결과물 도출을 위해서 되도록이면 아이디어 스케치를 거친 다음 2D/3D 디자인 랜더링으로 넘어가는 게 좋습니다...
제3집
내비게이션 & ACC 2D/3D 디자인 랜더링
NAVIGATION & ACC 2D/3D DESIGN RENDERING
이 책에 담긴 작품들은 2년 반 정도의 핸드폰 디자이너 생활을 마치고 2005년부터 시작한 내비게이션 디자이너로 활동할 때의 작품들입니다. 간략하게 그 시절 내비게이션 시장 동향을 설명드리면 다음과 같습니다. 2005년쯤에는 내비게이션 시장이 거의 초창기 때였으며, 국내에 시판되고 있는 AFTER MARKET 용 내비게이션은 한 업체에서 한 모델 정도 판매하고 있는 게 다였습니다. 그것도 아주 투박하게 디자인된 제품으로 길 안내 외 다른 기능은 없는 제품으로 기억합니다. 여기서 잠깐 추가 설명을 드리면 내비게이션 시장 특성을 고려한 여러 가지 MARKET 용 제품이 있지만, 제가 주로 디자인 한 제품은 AFTER MARKET용 내비게이션입니다. AFTER MARKET 용 내비게이션은 말 그대로 자동차 구매 후 소비자가 별도로 구매해서 장착하는 내비게이션을 말합니다. 요즘에야 웬만한 자동차에 내비게이션이 빌트인(BUILT-IN) 되어 기본 옵션(OPTION)으로 장착해서 나오는 경우가 많지만, 그 당시는 고가 차량에서 그것도 아주 비싼 가격을 지불하고 옵션으로 선택해야 빌트인 내비게이션을 장착할 수 있었습니다. 때문에 자동차 구매자들은 비싼 가격의 빌트인 내비게이션 보다 비교적 저렴한 AFTER MARKET 용 내비게이션 장착을 선호하던 시기였습니다. AFTER MARKET 용 내비게이션은 온대쉬 거치 타입(자동차 유리창에 흡착식 거치대를 이용하여 내비게이션을 고정해서 사용하는 방식)이 주류를 이루고 있었으며, LCD 사이즈가 4~5인치에서 점점 커져 7인치에서 11인치까지 다양한 크기로 출시되던 시기였습니다. 다양한 LCD 사이즈 중 온대쉬 용 내비게이션에서 가장 인기 있는 사이즈는 7인치였습니다...
제4집
블랙박스 2D/3D 디자인 랜더링
BLACK BOX 2D/3D DESIGN RENDERING
이 책에 수록된 블랙박스 디자인 작품들은 제가 직장 생활을 거만 두고 디자인 컨설팅 회사를 운영할 때 진행한 프로젝트들 중 일부 작품들입니다. 다양한 프로젝트 중 이 책에는 블랙박스 디자인만 묶어 집필하였습니다. 2D/3D 디자인 랜더링 집 중 제1집은 핸드폰 디자인을 제2집과 제3집은 내비게이션과 내비게이션 액세서리 디자인 작품들로 집필되었습니다. 핸드폰 디자이너와 내비게이션 디자이너 생활을 경험하고 비교적 어린 나이에 겁도 없이 디자인 컨설팅 회사를 설립한 후 첫 디자인 프로젝트가 블랙박스였습니다. 실무 디자이너로 비교적 짧은 경력에도 불구하고 디자인 컨설팅 회사를 운영할 수 있었던 것은 직장 디자이너로 활동하던 시절 경력에 비해 다양한 프로젝트 수행 경험과 많은 양산 경험 덕분이라고 생각합니다. 당시 디자인을 할 때 프로젝트 하나하나가 먼 훗날 '나의 얼굴과도 같은 포트폴리오다!'라는 생각으로 최선을 다했습니다. 때문에 지금과 같은 책을 집필할 수 있는 작품들이 탄생한 것이라고 봅니다. 물론 디자인이라는 게 워낙 주관적이라 개인 취향에 따라 좋고, 나쁨이 극명할 수 있기 때문에 각각의 책들에 실린 모든 디자인 작품들이 잘 된 디자인이라고 말할 순 없습니다. 하지만 앞에서 언급했듯이 프로젝트마다 최선을 다한 결과물들임엔 틀림없습니다...
제5집
컨셉제품/차량용품/신발 2D/3D 디자인 랜더링
CONCEPT PRODUCTS/ACC FOR CAR/SHOES 2D/3D DESIGN RENDERING
2D/3D 디자인 랜더링 제5집에 실린 작품들은 학창 시절 작품들도 있고, 디자이너로 활동하면서 개인적으로 제안하고 싶은 CONCEPT적인 작품들도 있고, 일부 의뢰받아 컨설팅 한 작품들도 있습니다. 그리고 20여 년 전 20대 초반 시절 3D 프로그램을 처음 공부할 때 어느 정도 프로그램을 익힌 후 눈대중으로 습작 삼아 모델링 한 작품도 수록 해놓았습니다. 생뚱맞게 왜 그 옛날 작품들까지 수록하고 난리냐고 할 수 있지만 선배 디자이너로서 디자이너의 발자취를 있는 그대로 보여주고 싶은 의도도 있어서입니다.
누구나 처음부터 잘할 순 없습니다. 잘하고 고수가 되기 위해서는 반드시 거쳐야 할 시행착오 단계가 있습니다. 실수와 시행착오가 많으면 많을수록 더 많은 것을 배울 수 있다고 봅니다. 저 또한 마찬가지입니다. 상상력만 가지고 말도 안 되는 디자인을 제안한 적이 많습니다. 그런 경험들이 하나 둘 쌓여서 기업에서 실무 디자이너로 활동할 때나 디자인 컨설팅을 할 때 현실에 맞고 대중성 있는 디자인을 제안할 수 있는 소스(SOURCE)가 되었습니다. 하지만 디자이너라면 비현실적인 컨셉추얼(CONCEPTUAL)한 디자인도 제안할 수 있어야 한다고 봅니다. 마냥 현실적이고 트렌드만 쫓아 현재 기술과 타협한 디자인만 제안하는 것도 문제가 있다고 봅니다. 너무 현실적인 것만 강조하다 보면 경쟁자 또는 경쟁사를 따라잡기 어려울 뿐만 아니라 파격적이고 혁신적인 디자인 제안에 가로막힐 수 있기 때문입니다. 실제 이 책에 실린 일부 작품들 중에 당시에는 말도 안 되는 상상력으로 제안한 작품도 있습니다...
제1집
모바일폰 디자인 스케치
MOBILE PHONE DESIGN SKETCH
제1집은 제가 실무 디자이너로 첫발을 내디뎠던 핸드폰 디자인 스케치만 묶은 것입니다. 지금처럼 스마트폰이 개발되기 전 핸드폰 디자인입니다. 디자인 스케치 중 대부분이 애플 이전 핸드폰 계의 혁신의 아이콘이었던 모토로라 핸드폰 디자인입니다...
제2집
내비게이션 & PMP 디자인 스케치
NAVIGATION & PMP DESIGN SKETCH
제2집은 저희 두 번째 제품디자인 아이템이 된 내비게이션과 PMP 디자인 스케치로 구성되었습니다. 요즘 스마트폰 디자인도 마찬가지지만 내비게이션과 PMP는 액정이 많은 면적을 차지하기 때문에 외형 디자인 차별화가 쉽지 않은 제품군 중에 하나입니다...
제3집
블랙박스 디자인 스케치 PART-1
BLACK BOX DESIGN SKETCH PART ONE
제3집은 제가 직장 생활을 그만두고 시작한 디자인 컨설팅 회사를 운영하던 시절 디자인한 블랙박스 디자인 스케치 PART-1을 정리하였습니다. 블랙박스 디자인 스케치는 분량이 다소 많은 관계로 부득이하게 PART-1과 PART-2로 나누게 되었습니다...
제4집
블랙박스 디자인 스케치 PART-2
BLACK BOX DESIGN SKETCH PART TWO
제4집은 제3집과 마찬가지로 제가 직장 생활을 그만두고 시작한 디자인 컨설팅 회사를 운영하던 시절 디자인한 블랙박스 디자인 스케치 PART-2를 정리하였습니다. 블랙박스 디자인 스케치는 분량이 다소 많은 관계로 부득이하게 PART-1과 PART-2로 나누게 되었습니다...
제5집
컨셉제품/차량용품/패션액세서리 디자인 스케치
CONCEPT PRODUCTS/ACC FOR CAR/ACC FOR FASHION DESIGN SKETCH
제5집은 컨셉제품/차량용액세서리/패션액세서리 디자인 스케치를 정리하였습니다. 물론 디자인한 전 제품과 작품을 담은 것은 아닙니다. 제1집, 제2집, 제3집, 제4집, 제5집의 전집들에서 알 수 있듯이 저는 제품디자인 하는 것을 좋아하고 잘합니다...
제1집
모바일폰 2D/3D 디자인 랜더링
MOBILE PHONE 2D/3D DESIGN RENDERING
이 책에서는 아이디어 스케치로 집필한 제1집에 실린 핸드폰 디자인을 2D/3D 디자인 모델링과 랜더링으로 구체화 한 디자인을 묶었습니다. 아주 오래전 디자인들이라 현재의 감각과 트렌드와는 다소 거리감이 있을 수 있지만, 그 당시에는 프로젝트마다...
제2집
내비게이션 2D/3D 디자인 랜더링
NAVIGATION & PMP 2D/3D DESIGN RENDERING
이 책은 앞서 출판한 제1화에서 제5화까지 아이디어 스케치 집의 연장선 상에서 집필한 책입니다. 아이디어 스케치는 각각의 프로젝트마다 최상의 결과물을 도출하기 위해 거치는 과정으로 한 가지 시안이 결정되기 전까지의 결과물들로 한 프로젝트에...
제3집
내비게이션 & ACC 2D/3D 디자인 랜더링
NAVIGATION & ACC 2D/3D DESIGN RENDERING
이 책에 담긴 작품들은 2년 반 정도의 핸드폰 디자이너 생활을 마치고 2005년부터 시작한 내비게이션 디자이너로 활동할 때의 작품들입니다. 간략하게 그 시절 내비게이션 시장 동향을 설명드리면 다음과 같습니다. 2005년쯤에는 내비게이션 시장이 거의 초창기...
제4집
블랙박스 2D/3D 디자인 랜더링
BLACK BOX 2D/3D DESIGN RENDERING
이 책에 수록된 블랙박스 디자인 작품들은 제가 직장 생활을 거만 두고 디자인 컨설팅 회사를 운영할 때 진행한 프로젝트들 중 일부 작품들입니다. 다양한 프로젝트 중 이 책에는 블랙박스 디자인만 묶어 집필하였습니다. 2D/3D 디자인 랜더링 집 중 제1집은 핸드폰 디자인...
제5집
컨셉제품/차량용품/신발 2D/3D 디자인 랜더링
CONCEPT PRODUCTS/ACC FOR CAR/SHOES 2D/3D DESIGN RENDERING
2D/3D 디자인 랜더링 제5집에 실린 작품들은 학창 시절 작품들도 있고, 디자이너로 활동하면서 개인적으로 제안하고 싶은 CONCEPT적인 작품들도 있고, 일부 의뢰받아 컨설팅 한 작품들도 있습니다. 그리고 20여 년 전 20대 초반 시절 3D 프로그램을 처음 공부할 때 어느 정도 프로그램을 익힌...
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Email : kimsanghyunlab@gmail.com
Copyright © 2000 KIM SANG HYUN ALL RIGHTS RESERVED.
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